Lorsque Avatar est revenu dans les salles de cinéma ce mois-ci, 13 ans après sa sortie originale, les gens se sont souvenus des nombreuses merveilles du film. L'épopée en images de synthèse a été saluée pour avoir fait progresser la technologie de capture de mouvement et le vaste monde qui rendait le film si spécial. Mais il y avait une scène à laquelle certains spectateurs restaient attachés: la scène de sexe dans les cheveux, où Jake Sully et Neytiri partagent un moment de passion.
Pour ceux qui ne connaissent pas le film: Dans Avatar, Sam Worthington et Zoe Saldana jouent des avatars Na'vi - des humanoïdes de la planète Pandora à la peau bleue, aux membres allongés et à la queue - qui tombent amoureux dans une société futuriste et dystopique. Ils sont présentés comme beaux et pacifiques, mais ils ont aussi beaucoup en commun avec les humains, y compris le besoin d'intimité.
Dans l'univers Avatar sexe, les Na'vi peuvent contrôler leurs avatars grâce à un programme appelé "Gestion des avatars" (VaM). Les utilisateurs peuvent choisir parmi un large éventail d'options pour leurs avatars, y compris des nombrils internes ou externes, différents pénis et poils pubiens, un corps entier, différents âges et bien plus encore. Ces avatars sont ensuite importés dans d'autres programmes de RV et peuvent être utilisés pour communiquer avec d'autres personnes, interagir dans des mondes virtuels ou même avoir des relations sexuelles sans que la personne qui les modélise n'en soit informée.
En conséquence, il existe un certain nombre de communautés en ligne dans lesquelles les gens créent des modèles 3D d'eux-mêmes et de leurs amis et membres de la famille, les exportent vers des programmes tels que VaM et les utilisent ensuite pour avoir des relations sexuelles en RV. Motherboard s'est entretenu avec certains membres de cette communauté, qui ont déclaré que cela avait un effet cathartique et constituait un moyen efficace de revenir à une époque ou à un sentiment qu'ils ne pourraient pas éprouver autrement. Ils ont également parlé de la manière dont ils utilisent le sexe dans leurs avatars érotiques, par exemple en remplaçant un pénis par une alternative plus propice à l'érection ou en réduisant la taille des seins de leurs avatars pour leur donner plus de courbes.
Une étude récente publiée dans la revue Frontiers in Psychology a examiné comment le sexe de l'avatar et le type de sexe du joueur affectent la variation incarnée en temps réel de l'excitation et de la valence, basée sur des indicateurs physiologiques ainsi que sur la perception consciente de ces émotions, dérivée d'auto-évaluations. Les chercheurs ont manipulé le sexe de l'avatar (masculin ou féminin) et le type de sexe du joueur dans le jeu Skyrim et ont constaté que l'excitation et la valence associées aux avatars étaient plus élevées lorsque l'identité de genre des avatars des joueurs correspondait à leur propre identité de genre que lorsque l'identité de genre des avatars des joueurs ne correspondait pas à leur propre identité de genre.
Dans l'étude, le genre d'un avatar a été contrôlé par une variable appelée SOTA, définie comme le fait d'indiquer si l'avatar était répertorié comme masculin ou féminin dans la création de personnage du jeu pour adultes avec avatars. Au total, 132 élèves ont joué au jeu, la moitié se voyant attribuer un avatar masculin et l'autre moitié un avatar féminin. Les autres variables étaient le type de sexe, l'âge de l'avatar et la taille de l'avatar. Les résultats ont montré que la variable SOTA n'influençait pas significativement l'excitation ou la valence, mais que le sexe de l'avatar et le type de sexe du joueur avaient des interactions significatives entre eux.